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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费

AddControllerYawInput(MouseInput.X);

bUseControllerRotationYaw = true;

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1.打开使用控制器的旋转:

//Z轴方向的旋转,左右旋转

bUseControllerRotationYaw=true;

2.在Tick函数中添加:

AddControllerYawInpout(MouseInput.X);

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

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