OnMouseDown 在鼠标按下之后
{
print("Down");
}
{
print("Up");
}
private void OnMouseDrag()
{
print("Drag");
}
{
print("Enter");
}
{
print("Exit");
}
private void OnMouseOver()
{
print("Over");
}
OnMouseDown 在鼠标按下之后
Coroutine协程的开启和关闭
MonoBehaviour:
StopAllCoroutines是停止所有的
StopCoroutine停止一个指定的
StartCouroutine开启
例如:StartCoroutine("xX")
StopCoroutine("xX")
协程方法可以暂停,每次暂停都要使用yield return,例如yield return new WaitforSeconds(3); 等待三秒。
Coroutines
1.返回值是IEnumerator
2.返回参数的时候使用yield return null/0
3.协程返回方法的调用StartCoroutine(method))
颜色渐变
协程方法:如果调用的是携程方法,那么调用完这个方法后,不会等这个方法执行完就继续向下执行了。
如果是执行一个普通方法,那么会等这个方法执行完,然后继续向下执行。
修改游戏物体的颜色
void Staet(){
ChangeColor();
}
void ChangeColor(){
cube.Getcomponent<MehRenderer>().material.color=Color.blue;
}
携程方法定义://Coroutines
//1.返回值是IEnumerator
//2.返回参数的时候使用yield return,如return null/0.
//3.协程方法的调用使用StartCoroutine()来进行调用
IEnumerator ChangeColor(){
cube.Getcomponent<MehRenderer>().material.color=Color.blue;
yield return;/yield return null;
}
游戏物体的禁用用SetActive是一个成员方法,通过对象来调用。
在MOnobehaviour里面通过isActiveAndEnable来判断组件是否是激活的
怎么设置是否激活 enabled=true/false
print 只能在MOnobehaviour
MonoBehaviour
findobjectoftype
findobjectsoftype
都是静态方法
例如:Light light = FindObjectOfType<Light>();
light.enabled = false;
Transform[] ts = FindObjectsOfType<Transform>();
foreach (Transform t in ts){Debug.log(t.name);}//
所以类的基类都是unityengine.
游戏物体的变量:
activelnhierarchy:判断游戏物体
activeself:自身是否处于激活状态,
tag:标签,比如角色的名字,用来区分游戏物体
transform:场景中的任何物,他都必须有一个transform组件,因为是定义它的位置的,每个游戏物体都是有一个transform组件。
addcomponent<>可以用来添加一些组件
例如:go.AddComponent<Rigidbody>();
创建游戏物体的方法:
1.GameObject go = new GameObject("XX")
2.根据prefab(Lrean4)或者根据另一个游戏物体克隆(instantiate 克隆 例如:.GameObject.instantiate(Prefab))
3.GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.XX)
translate就是朝某个方向移动
例如cube。translate(vector3.
Awake方法是在整个场景运行起来之后进行调用
fixeUpdate是每秒调用6次
Update每秒调用一次
onTrigger和oncollision是用来触发碰撞器的
start方法执行一次
update方法执行每帧执行一次
reset只会在Editor方法下才会调用
attached是把一个脚本添加到一个游戏物体身上
reset是每一个组件后面有一个齿轮,用来设置的,可以设置各种值,点击reset可以触发。
首字母要注意大写 小写会不执行首
debug.log
Instantiate 相当于复制
CreatePrimitive 创造简单的原始图形
gfhfdgfdg
全屏没法边看边写,小屏。能写看不到。哎。难受
gameObject
构造方法
实例化方法
Transform Object Destroy
unity常用API: