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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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游戏物体的禁用,setactive()来禁用

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TaoXT · 2017-08-16 · 该任务已被删除 0

给游戏物体添加组件,利用addcomponent来添加zu'jian

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TaoXT · 2017-08-16 · 该任务已被删除 0

游戏物体创建可以在代码中可以通过 new gameobject创建

instantitate来创建游戏物体,可以根据预设来生成,还可以根据另外一个游戏物体克隆

根据 createprimitive来创建一个原始tu'xing

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TaoXT · 2017-08-25 · 该任务已被删除 0

dedeltaTime是每一帧的时间间隔

fixedtime是游戏运行所占用的时间

realtimesincestartup游戏开始后的时间,会不断zeng'jia

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TaoXT · 2017-08-16 · 该任务已被删除 0

事件方法:触发时机,,所有脚本默认继承monobehaviour,所有脚本都是组件,游戏物体继承自gameobject,在start()里面执行一次,在update执行多次,随着频数,

reset方法,是重置,在属性面板里面也有,点击会触发reset事件,或者被附加的

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TaoXT · 2017-08-16 · 该任务已被删除 0

自动瞄准

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woden · 2017-07-30 · 该任务已被删除 0

Start()方法只执行一次,Disable()方法执行完之后。

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YifSun · 2017-07-27 · 该任务已被删除 0

void Reset() { print("Reset"); }

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YifSun · 2017-07-27 · 该任务已被删除 0

creatPrimitive

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chenguiyu · 2017-07-24 · 该任务已被删除 0

timeScale

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chenguiyu · 2017-07-24 · 该任务已被删除 0

IF(input.GetkeyDown(KeyCode.按键))

{   

  print("键盘按下调用")

}

 

IF(input.GetkeyUp(KeyCode.按键))

{

 print("键盘一直按下调用")

}

 

IF(input.GetkeyJp(KeyCode.按键))

{

 print("松开键盘调用")

}

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未末 · 2017-07-22 · 该任务已被删除 0

完全没有任何卵用  笑死我了..

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汤神裕二 · 2017-07-20 · 该任务已被删除 0

否决的代码按F12可以进入到里面查看替代方法

//
        // 摘要:
        //     ///
        //     The Rigidbody attached to this GameObject. (Null if there is none attached).
        //     ///
        [Obsolete("Property rigidbody has been deprecated. Use GetComponent<Rigidbody>() instead. (UnityUpgradable)", true)]
        public Component rigidbody { get; }

 

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江湖小虾米 · 2017-07-19 · 该任务已被删除 0

deltaTime会乘以timescale,

timescale经常用来暂停,还可以用于慢动作。

realtimeSinceStartup经常用来做性能测试

 

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pjc740274712 · 2017-07-16 · 该任务已被删除 0

deltaTime运行一帧的时间(会波动)

fixedDeltaTime

fixedTime游戏运行所占用的时间

frameCount从开始到现在运行了多少帧

realtimeSinceStartup游戏开始到现在运行的时间,无论游戏暂停,只要后台有在运行就继续计时。

smoothDeltaTime平滑运行(平缓变化)

time游戏运行所占用的时间

timeScale用来设置时间的比例

timeSinceLevelLoad场景加载完成后的时间

unscaledTime游戏运行的时间

 

 

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pjc740274712 · 2017-07-15 · 该任务已被删除 0

FixedUpdate每帧不一定调用一次,可能多次调用,每秒调用固定的帧数。

Update先于LateUpdate调用。

禁用后Disable执行。

启用后会调用Enable。

 

 

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pjc740274712 · 2017-07-15 · 该任务已被删除 0

vecter2 是结构体,它里面的变量是值类型,,不是引用类型

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yinguilan · 2017-07-07 · 该任务已被删除 1

GetKeyDown GetKeyUp只会触发一次

GetKey会多次

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yinguilan · 2017-07-05 · 该任务已被删除 0

PingPong

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yinguilan · 2017-07-05 · 该任务已被删除 0

public void main() { }

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Final月 · 2017-07-04 · 该任务已被删除 0