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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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什么是事件函数

1.其他方法的查找:Scripting API中,在manual中找到Scripting——scripting Overview——

Execution Order of Event Function

 

2.方法名都是首字母大写

3.reset执行时机:

  • 被附加的时候
  • 被reset的时候

 

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开发环境准备,如何查看Unity的API文档

  1. API所在位置:Help——Unity manual和Scripting Reference
  2. Unity manual用来介绍unity的各个功能
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//实例化的可以是预制体,也可以是游戏物体

GameObject.Instantiate(prefab);

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FixedUpdate每秒调用固定次数

Update可能跟硬件、计算量挂钩

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Transform[] ts = FindObjectsofTyp

FindObjectsofType    查找组件(不查找未激活组件)

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[ExecuteInEditorMode]

作为一个声明,可以在编辑的时候就调用

 

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Vector2.MoveTowards(startMarker.position,endMarker.position, Time.deltaTime);

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getbutton

getbuttonup

getbuttondown

getkey

getkeydown

 

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using UnityEngine;

Using UnityEngine.UI;

public transform cube;

void Start(

{

 

 

GAMEobjiet})

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GameObject独有的静态方法:

  •  activeHerachy
  • activeSelf
  • Layer
  • Scene
  • tag
  • CreatPrimitive
  • Find
  • FindGameObjectsWithTag
  • FindWithTag

GameObject.Find(Main Camera);

GameObject.FindGameObjectsWithTag("MainCamera");

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1:不要死记硬背。

2:多做练习

3:查文档

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FixedUpdate里面可以放与运动相关的内容,使其更加平滑。而不会收到电脑性能影响导致帧数下降。(影响Update和LaterUpdate)

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