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UnityC#简单服务器框架

创建于2020年2月29号

价格 ¥ 140.00
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用socket接收新数据之前,先确保缓冲区有空间,如果空间为0:

1.处理接收的数据;

2.数据移动到iRedIdx=0位置;

3.上面两项操作仍不起作用的话(已接收旧数据长度太大导致未接收完整),不断扩容缓冲区。

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