20961人加入学习
(184人评价)
Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

父对象的坐标是针对原点的。

子对象的坐标是根据父对象的坐标为原点的。

[展开全文]

Hierarchy window:层次面板(可以显示当前场景中的所有游戏物体对象,并显示父子级关系)

 

[展开全文]

Asset Store:资源商店(能够找游戏制作的资源)

 Console window:输出面板(会提醒我们游戏开发过程中的错误,并给予提示信息帮助我们修复错误)

Project window:项目面板(会显示当前项目中所有的文件和目录,包含我们当前项目的所有资源文件,图片,声音,模型,脚本等等)

[展开全文]

场景面板

游戏演示面板

检视/属性面板

[展开全文]

项目面板

输出面板

层次面板(游戏物体的父子关系)

 

[展开全文]

Project Settings  => Input Manager  时间2:05附近

Input.GetAxis();   视频6:10附近

[展开全文]

Update();

游戏每帧调用执行一次。

[展开全文]

Start();

当游戏开始时,Unity在第一帧更新之前调用执行一次。

Update():

 

[展开全文]

修改对象本身坐标位置与修改对象关联的刚体的位置会有轻微差别 修改本身坐标与可能出现抖动

[展开全文]

双方均含有碰撞器,其中运动的一方包含刚体组件

[展开全文]

Tile添加到调色版,Sprite和Sprite图集不直接添加到调色板

[展开全文]

坐标系:每一个对象确定三个坐标值

 

[展开全文]

unity 不能直接识别 png 哦

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

视频(174)
图文(1)
下载资料(3)