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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

1、逐帧运行按钮,一般在暂停后使用来查找问题。

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组件:游戏对象实现某些功能的集合。

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1、场景面板

2、检视面板(属性面板)

 

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层次面板

也可称为场景面板,显示一个场景中的内容。

1、Ctrl+D 复制物体。

2、将A拖拽到B上,B就成了A父对象。

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五个重要的视图窗口

1、项目面板

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1、初学者适合。

2、素材资料发放。存放于:G:\Unity3DProject\My2D\sucai\source

3、主要讲了素材

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将锚点理解成四个重合的点,img的锚点与锚点距离保持不变可以理解为img的四个顶点与对应的四个锚点距离保持不变;所以,理论上来说,将四个锚点放在img等比缩放的任意位置都可以实现等比缩放。

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上节课 math 比较运算

取向量

 

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让别人调用一次添加力的方法。

需要一个方向以及大小。

rgb.AddForce(方向*大小);

 

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Sprite Import Setting 下/Pixels Per Unit 越大,图片越小, 反之亦然。

rgb.addforce();

 

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一种混合数就是一种状态。

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SiKi学院老师

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