20961人加入学习
(184人评价)
Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

Mathf.Approximately(a,b);两个值是否近似相等。

[展开全文]

V2.set();

V2.Normalize();这个单位化的意思,应该就是(0,1)要么就是(1,0)

[展开全文]

Mathf.Approximately(move.x,0);

是否近似相等。。

混合树状态下,传入的参数趋近于某个数值,即可播放相应动画。

[展开全文]

只要修改了参数,就会触发相应事件,相当于一直在update 里面。

Trigger瞬时触发。。

[展开全文]

封装,

有相同的代码可以改成一个方法。

向左的动画,不影响。

[展开全文]

创建新的混合数。

需要几个参数来控制。

[展开全文]

has exti time 

Transation Duration

混合树。

 

[展开全文]

动画过渡。

层级。。

参数

[展开全文]

添加上flip。x勾选上。。就会反向。。

 

[展开全文]

Sprite Flip 可以使动画反向。

[展开全文]

选中多个帧之后,移动就可以了。会等比缩放。

[展开全文]

颜色渐变。

Preview

只用将白线设置到一定位置,修改值也可。

hai'you

[展开全文]

AnimationClip 动画资源

动画可以更改当前物体上所有组件的内容。

[展开全文]

Animator 动画播放器。

Animator Controller 动画状态机

Wiondow/Animation动画zi'yuan

 

[展开全文]

SpriteRender/DrawMode     continue , adaptive 

一个是平移拉伸,另一个可以上下拉伸。

[展开全文]

collision.gameobject.getComponent<>

[展开全文]

pivot CustomPivot 

只用给脚上添加合适的collider。

[展开全文]

刚体下 Sleep Mode改成neverSleep可以使刚体不再睡眠。

拉伸一张图片:

SpriteRender 拉伸 DrawMode/Tiled 

SpriteRender TileMode 修改为 Adaptive (zi'shi'ying)

Sprite MeshType 修改为Full Rect 

BoxCollider2D /Auto Tilling 勾选上,才会使boxcollide跟随拉伸而适应。

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

视频(174)
图文(1)
下载资料(3)