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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

层级

可以在2D 游戏物体中的spiterenderer和地形tilemapRenderer组件中的order in layer属性中去设置层级的大小,值越大,越后渲染,值越小,越先渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。

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Application.targetFrameRate

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演示

速度,Time.deltaTime

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0203-游戏物体的坐标与坐标系

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0111-检视面板针对不同对象的显示内容

组件2

资源属性

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0106-创建工程与导入素材

Hub窗口

创建项目工程Ruby

资源商店,导入项目资源: 2D Beginner Tutorial Resource

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0103-资料包的使用说明5.5分钟;0:18开始)

课程大纲(续,接上讲);

简略复习笔记

网站课程介绍。。。

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0102-学前须知5分钟;0:18开始

素材文件夹:游戏运行包,Unity安装程序,课程大纲,

课程大纲(不全,接下讲);

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void Start(){

           Application.targetFrameRate = 10;

           //将Update的帧率改为10.

}

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哈哈哈 亲儿子可还行

被各种干儿子暴揍

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哈哈哈 绝了提前预判到了老师的步骤

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5:30  哈哈哈忘了可还行  老师好可爱 

 

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4:30 忘不了的 trigger老师 等我做大了我就娶你当老婆( ̄^ ̄)

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授课教师

SiKi学院老师

课程特色

视频(174)
图文(1)
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