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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

预制体是文件时更改后所有子体都会跟着更改,当预制体为子体时可以单独更改属性,不会影响母体和其他子体

 

当预制体单独设置后觉得效果不错想要运用到所有预制体,可以打开属性面板点击overrides点击apply all即可

 

注意:更改的是文件 无法使用ctrl+z 

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可以在预制体子体的overrides里将子体的修改效果应用到母体上从而改变所有子体的效果

 

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pivot  轴心  资源包设置轴点自定义

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在场景中修改预制体,直接应用到所有预制体中的方法,检视面板——prefab-overrides

设置渲染轴向:项目设置,graphics,transparency,customAxix

在精灵图片中,spriteRenderer组件中设置,spirit sort point,pivot

永远在下方,作为背景的精灵,Adaitional setings order in layer -10

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override /apply all 

Projecting Setting./Grahpic 

 

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