Box Collider 2D 中一个属性是 is Trigger(是否开启触发器)
Triggher: 触发某一个事件的机关
脚本方法:OnTriggerEnter2D()//触发检测
Box Collider 2D 中一个属性是 is Trigger(是否开启触发器)
Triggher: 触发某一个事件的机关
脚本方法:OnTriggerEnter2D()//触发检测
两者之一是触发器,运动方是刚体,两者都有box collider 2D组件
private void OntriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log("与我们发生碰撞的对象是:" + collision);
}
此方法与start,update一样,会自动调用,只要发生触发检测
触发检测条件:
1.双方均有(boxcollider)
2.一方为动态且有刚体组件
3.一方为触发器
(collider2D collision):collider类型的参数叫做collision
触发器(Trigger)触发某一个事件的机关
OnTriggerEnTer2D 如果一个碰撞器进入了触发器,调用