本节解决刚体休眠的问题
将Ruby身上的刚体组件Sleeping Mode属性改为Never Sleep
图片物体 Draw Mode属性有一个平铺模式 (Tiled)
图片文件Mesh Type要改成 Full Rect
Box Collider 2D组件有一个Auto Tiling属性是自适应跟随图片大小
本节解决刚体休眠的问题
将Ruby身上的刚体组件Sleeping Mode属性改为Never Sleep
图片物体 Draw Mode属性有一个平铺模式 (Tiled)
图片文件Mesh Type要改成 Full Rect
Box Collider 2D组件有一个Auto Tiling属性是自适应跟随图片大小
缩放伤害区域,
1.找到精灵资源,渲染模式修改为Full Rect,点击应用.
2.点击精灵,将Draw Mode改成Tiled。
Tile Mode改成Adiptive
3.按住shift就可以缩放了。
4.修改碰撞器大小,选中Auto Tiling,碰撞器会跟着物体缩放
刚体休眠情况:修改ruby参数 sleeping mode- never sleep
伤害范围修改:draw - tiled。修改警告:选中精灵-修改mesh type - Full Reet ,Tile mode-Adaptive。Tiled等比缩放。
触发器大小自适应。box-aut Tiling打勾。
自动拼接(Auto Tilling) 调整图片时碰撞器范围自动调整大小,在Box Collider2D中
刚体下 Sleep Mode改成neverSleep可以使刚体不再睡眠。
拉伸一张图片:
SpriteRender 拉伸 DrawMode/Tiled
SpriteRender TileMode 修改为 Adaptive (zi'shi'ying)
Sprite MeshType 修改为Full Rect
BoxCollider2D /Auto Tilling 勾选上,才会使boxcollide跟随拉伸而适应。