box collider2D 也有触发检测 和 Trigger是一样的
OnCollisionEnter2D
box collider2D 也有触发检测 和 Trigger是一样的
OnCollisionEnter2D
判断敌人与Ruby碰撞时,用OnCollisionStay比OnCollisionEnter更好,如果与敌人一直贴在一起会有无敌时间过了也不会掉血的BUG。
為社麽collision不能直接調用getcomponent?
怎麽解決?
爲什麽if對象就是gameobject;