混合树(Blend Tree):
用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画,各个运动参与形成最终效果的量使用混合参数进行控制,该参数只是与动画器控制器关联的数值动画参数之一。要使混合运动有意义,混合的运动必须具有相似性质和时间。混合树是动画器控制器中的特殊状态类型
动画状态机:
转换(Transition):
用于在给定时间量内从一个动画状态(Animation State) 平滑转换为另一个状态。转换指定为动画状态机(Animation State Machine) 的一部分。如果转换迅速,则通常可从一个运动很好地转换为完全不同的运动。