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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

混合树(Blend Tree):
用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画,各个运动参与形成最终效果的量使用混合参数进行控制,该参数只是与动画器控制器关联的数值动画参数之一。要使混合运动有意义,混合的运动必须具有相似性质和时间。混合树是动画器控制器中的特殊状态类型

动画状态机:

转换(Transition):
用于在给定时间量内从一个动画状态(Animation State) 平滑转换为另一个状态。转换指定为动画状态机(Animation State Machine) 的一部分。如果转换迅速,则通常可从一个运动很好地转换为完全不同的运动。

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混合树

blend tree:用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画。各个运动参与形成最终效果的两使用混合参数进行控制,该参数只是与动画控制器关联的数值动画参数之一。要使混合运动有意义,混合的运动必须具有相似性质和时间。混合树使动画控制器中的特殊状态类型

 

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混合树(blender tree):
1. 平滑混合(不同程度组合的)各个动画部分
2. 通过混合参数控制最终效果的量
**混合的运动必须具有相似性质(移动、受伤)和时间

转换(transition):
1. 一定时间内从一个动画状态过渡(平滑转换)到另一个动画状态
2. 转换指定为动画状态机的一部分
**转换如果迅速,动画能在完全不同的运动中很好转换

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混合树(Blend Tree)用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画。各个运动参与形成最终效果的量使用混合参数进行控制,该参数只是与动画器控制器关联的数值动画参数之一,要使混合运动有意义,混合的运动必须有相似性质和时间。混合树是动画控制器中的特殊状态类型。

创建混合树  动画器→右键→创建状态 →从新混合树油→双击进入→检查器混合类型选择2DSimple Directional→添加变量→添加动作,有几个动作就添加几个动作,至少添加两个以上才有图形。

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创建新的混合数。

需要几个参数来控制。

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