制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
perfab可以是gameobject
实例化方法Instantiate
首先需要一个obeject Prefab放入脚本
GameObject object= Instantiate(object,position(使用rigidbody/transform都可以),Quanternion(四元数旋转).identity(默认0角度))
获取脚本组件
组件类型 新组件名=实例化object.GetComponent<组件类型>();
调用新组件方法
新组件名.方法名();