这行代码是 Unity 中用于调整 UI 元素宽度的方法调用,通常用于实现进度条、血条等需要动态改变宽度的 UI 效果。 具体解析如下: 1. **mask.rectTransform**: - `mask` 是一个 UI 组件(通常是 Image 或 Mask 组件)的引用 - `.rectTransform` 访问该 UI 元素的 RectTransform 组件,用于控制 UI 元素的位置、大小和旋转等 2. **SetSizeWithCurrentAnchors()**: - 这是 RectTransform 的一个方法,用于设置 UI 元素的尺寸 - 它会保持当前的锚点(anchors)设置不变,只改变元素的大小 3. **RectTransform.Axis.Horizontal**: - 指定要修改的轴方向,这里是水平方向(宽度) - 如果要修改高度,可以使用 `RectTransform.Axis.Vertical` 4. **originalSize * fillPercent**: - 这是计算后的目标宽度值 - `originalSize` 通常是 UI 元素的原始宽度 - `fillPercent` 是一个 0-1 之间的比例值,表示填充百分比 举例来说,如果要实现一个进度条: - 当 `fillPercent` 为 1 时,元素显示原始宽度(100% 填充) - 当 `fillPercent` 为 0.5 时,元素宽度变为原始宽度的一半(50% 填充) - 当 `fillPercent` 为 0 时,元素宽度变为 0(完全不填充) 这种方法在保持 UI 元素锚点位置不变的情况下调整大小,非常适合实现各种需要动态变化的 UI 效果。