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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

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物体是子对象时,以父对象为原点创建坐标系

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0203-游戏物体的坐标与坐标系

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子对象的坐标是相对于父对象的

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子对象的坐标是相对 对象的坐标

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如果有父对象,子对象把父对象的位置视为坐标原点。

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Horizontal Axis 水平轴向

Vertical Axis 垂直轴向

Depth 深度轴向

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父对象的坐标是针对原点的。

子对象的坐标是根据父对象的坐标为原点的。

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坐标系:每一个对象确定三个坐标值

 

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Horizontal  x轴

Vertical  y轴

depth z轴

如果一个对象是另一个对象的子对象,我们要以父亲的坐标为原点来进行计算。相对于父亲节点的坐标。

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