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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

start函数只会在程序开始时(第一帧)调用一次,而之后就不会再调用

update函数则会一直调用,大约一秒钟调用60次(不固定,与电脑性能等有关)

位置(x,y)是Vector2类型的变量

Vector2简称V2类型,一种存储两个数字的数据类型,存储在Inspector面板里关于transform组件中position的x,y值

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Vector2 position = transform.position;

//声明了一个position变量,把Ruby的位置存储在了position的变量里面
        position.x = position.x + 0.1f;
        transform.position = position;

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1.

Vector2是一种变量类型,存储两个数字的数据类型,存贮在Inspector面板里关于transform组件中position的x,y值

 

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变量

第一行position是一个变量

变量Variable是我们在计算机内存中命名的位置,可以使用这个变量获取到在哪里存储的值

第一行开头是声明变量

变量类型  告诉计算机要存储哪种数据,以便可以在内存中获得适当的空间量

Vector2变量类型  一种存储两个数字的数据类型,存贮在Inspector面板里关于transform组件中position的x,y值

 

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V2 pos = transform.position 变量,是在内存中的一个位置。

等号左边是位置,右边是值。

变量类型,容器类型大小。

 

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