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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

Ctrl+w,按住Ctrl可以按照固定步幅移动

Ctrl+D是复制粘贴,Ctrl+S保存

选中第一个按住shift再点击最后一个可以多选

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##构建背景

unity里复制不是CTRL+c而是CTRL+d

 

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创建Tilemap来处理场景布局,把场景当成画布,tiles为画笔,涂就完事了。

一、创建Tilemap

在Hierarchy窗口右键,弹出菜单依次选择 2D Object --> Tilemap 。会创建出来两个东西,Grid,Tilemap.

 

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Unity2020.3.4f1c1 Tilemap

为达到视频中效果,应在Hierarchy栏中右击,选择2D Object>Tilemap>Rectangular

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制作2D关卡场景的传统方法

传统方法:按住Ctrl移动,不断复制粘贴

如何调整关卡场景中物体移动固定的步值(按住Ctrl)?

Edit—Grid and Snap Settings....

Move当中可以设置步长。可以根据后期需要进行数学计算,使我们的游戏世界更加完美。

 

更简便快捷的方法:TileMap

相当于用笔刷画画,简单方便快捷

编程提示:及时保存场景

创建TileMap:2DObject——Tilemap

 

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按ctrl 图片按固定值移动

 图片按固定距离移动  Edit→Grid and Snap→设置移动值

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用tilemap前在mainscene创建tile  2d->tilemap

setting->Grid and Snap Settings->Increment Snap->move 更改固定移动长度,可以根据图片大小更改,复制同样的材质进行移动无缝拼接

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ctrl加左键,

gamesetting /

TileMap,制作地图。

Create/2D/TileMap

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