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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

层级Layer和透明度transparency是不同的东西,

层级越小越先渲染,transparency Sort Axis:Y轴为1,y值大的先渲染

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设置图集轴心点。

1.找到精灵图集,pivot设置成custom.

点击精灵编辑器,pivot设置为0.5.0

最左边坐标为0.最右边为1.

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 小人走过盒子 在脚触碰到盒子底部,小人被盖住,方法为更改两者轴心点

现在项目中设置图片的 轴心(Pivot) 属性改为自定义(Custom)  或选择Sprite Editor 进行轴心点修改,然后点击层级中的图片 →Sprite 排序点(Sprite SortPoint)  属性改为轴心(Pivot)

轴径点 是从0~1

疑问 更改轴心点后,点击层级中的小人 显示轴心点未改变,但实质已经改为最底部

答:要更改左上角工具栏 中心改为轴心

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pivot 轴心点。指的是单个图片

设置盒子的轴心点。轴心点,在Sprite 时,可以设置轴心点。

设置spriteRender /Sprite Sort Point /为pivot

然后设置单张图片,Slice时中间蓝点即为轴心di

 

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