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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

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赋值顺序:声明>Inspector>start()

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顺序赋值:start方法最后发生,变量声明时最先发生,inspector中间顺序发生

 

触发器:碰到自己消失

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赋值顺序:

变量声明的赋值是最早的

其次是Inspector面板里面的赋值

最后才是start方法里面的fu'z

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优先级:void start>inspector>变量声明

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赋值顺序:

声明 inspector start

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速度不能设置太大,不然会因为物理系统计算等问题,被卡住。或者穿过collider。

赋值顺序的问题:

最先声明时,赋的值最先调用。

然后是inspector面板上设置的值。

然后是start方法赋的值。(start方法设置的值最后调用。)

 

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赋值顺序:

最初赋值>inspector中赋值>start中赋值

只保留最后的赋值

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变量声明赋值顺序:

代码声明赋值 > Inspacetor面板赋值 > 代码start方法内赋值

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代码,start方法外,给变量赋值,最快执行,其次,在Inspector面板里修改,最后,start里的赋值。

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授课教师

SiKi学院老师

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