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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

mesh:网格

Rect:矩形

Tiling:平铺

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auto tiling 碰撞器自适应放大缩小

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缩放伤害区域,

1.找到精灵资源,渲染模式修改为Full Rect,点击应用.

2.点击精灵,将Draw Mode改成Tiled。

Tile Mode改成Adiptive

3.按住shift就可以缩放了。

4.修改碰撞器大小,选中Auto Tiling,碰撞器会跟着物体缩放

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刚体休眠情况:修改ruby参数  sleeping mode-  never sleep

 

伤害范围修改:draw - tiled。修改警告:选中精灵-修改mesh type - Full Reet  ,Tile mode-Adaptive。Tiled等比缩放。

 

触发器大小自适应。box-aut Tiling打勾。

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自动拼接(Auto Tilling)  调整图片时碰撞器范围自动调整大小,在Box Collider2D中

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刚体下 Sleep Mode改成neverSleep可以使刚体不再睡眠。

拉伸一张图片:

SpriteRender 拉伸 DrawMode/Tiled 

SpriteRender TileMode 修改为 Adaptive (zi'shi'ying)

Sprite MeshType 修改为Full Rect 

BoxCollider2D /Auto Tilling 勾选上,才会使boxcollide跟随拉伸而适应。

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授课教师

SiKi学院老师

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