制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
哈哈哈 绝了提前预判到了老师的步骤
Approximately:这是近似的意思
LookDirection:看方向
Mathf.Aprpoximately(move.x,0):用来比较两者近似,即move.x和0的近似关系。
!为取非
”双竖杠“表示逻辑运算[或者] &&表示与
Mathf.Approximately(a,b);两个值是否近似相等。