制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
平铺和自适应
SpriteRender/DrawMode continue , adaptive
一个是平移拉伸,另一个可以上下拉伸。
拉伸伤害区域:
选中对象的Sprite Renderer组件
Draw Mode: Tiled
Tile Mode: Adaptive
解决警告:
原图片中Mesh Type设为Full Rect,Apply