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像素艺术速成班

像素绘画快速入门

价格 免费

光影与体积:

绘画基础:光与影的概况,形体的描述

素描要素:亮面,暗面,灰面,投影,明暗交界线,地面反光。

材质的不同,形成的光影不同。

金属:高光浅,灰面和暗面都偏深,反光明显。

 

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素描六要素:

亮面、灰面、暗面、

明暗交界线、

投影、反光。

 

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Aseprite: 出色且优秀的像素绘制软件48¥steam

Piskel:在线编辑像素的网站  免费(官网直接使用)

GraphicsGale:古老的软件,功能复杂强大 (官网免费)
PS: 图像编辑软件,但可以设置 

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素描六大要素:亮面、暗面、灰面、明暗交界线、投影、反光。

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最近有同学向我提出一个问题,

关于之前课程中,我有提到“水是无色的,因为有光影才有颜色”

可是我们课程的优秀像素作品鉴赏中,有一副作品是这个鸭子的(→)

这样似乎显得我自相矛盾...

解释:在艺术作品中,不需要一昧的坚持真实,表达出效果更为重要,例如像素中如果使用透明材质的水,又如何展现出水的质感且和周围融合呢?

还有就是我有说到优秀的像素作品需要良好的透视,

但是!!!依旧是不包含部分特殊作品的,这里我在课程中也有解释

横板像素游戏作品中就不存在真正意义上d透视这一概念,毕竟一共就xy俩条轴,不存在远处物体的绘制物体...

所以啊,目前我们教导的还是基本的绘画基础,没有涉及到设计理念与设计风格

不能用单纯的基础去评价设计的思维。

 

当然这里也不是说,设计就一定摆脱基础,

而是设计基于基础,但不限于基础!

 

好了,额外知识补充就到这里,我们下期再见!

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可以用高阶透视画低阶透视

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明暗交界线是最暗的部分 竟然就这样忘记了  一忘忘十年(老血)

布点要有规律:

45度布点(一个)

60度布点(两个)

混合(一二一二.../一二三四三二一)

透视近大远小,像素不用强行遵从

 

 

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