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Unreal多人联机 第二季:OnlineSubsystem与玩家互联

制作完成于2020.12.22,基于Unreal 4.26.0

价格 ¥ 240.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

FindSession,

Steam一次最多只能找到50个

Lan默认100个

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GameMode 需要使用use seamlesss travel

无缝传送需要控制台的命令

servertravel +地图路径

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Execute ConsoleCommand

来连接到指定服务器

 

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在GameMode相应OnPostLogin的时候,大于当前玩家的数量,则需要踢人

为了让玩家反应过来,需要知道踢人的原因,则不能直接在PostLogin中做踢人处理

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接入Steam只能在工程目录右键测试LaunchGame,来启动游戏

GameInstance实例中有

EventNetworkError事件。

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需要更新DefaultEngine.ini,这里要更新成和OnlineSubSystem Steam的设置

480是默认工程,

付费可以改成自己的

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添加空气墙 BlockingVolunme.

要继承GameMode类。

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4.11有多人蓝图教程

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授课教师

SiKi学院讲师

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