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Unity DOTS入门教程(Unity2019)

制作完成于2020年12月31日

价格 ¥ 150.00
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compontentsystem:主线程

jobcomponentsystem:多线程 (update 返回值)

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jobwithcode: 针对一段逻辑,类似foreach foreach的参数 在jobwithcode里可以使用

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1.ecs 为什么访问内存快?

chunk的概念:将相同的组件的实体放入同一块内存,如果 内存块不够使用 会再次开辟。

archtype的概念:一组多个相同的chunk 成为archtype

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ECS:

Entities:实体

Cpmponent:组件

System:系统

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传统方式问题:

1、数据冗余

2、单线程处理

3、编译器问题(无法达到最高效的方式)

 

 

dots:

 1、ECS:数据和行为分离

 2、job system:多线程,充分发挥多核CPU的特性

3、Burst complier:编译生高效的代码

 

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吴文博 · 2022-07-02 · 03 概述 0

牛逼,竟没有卡成狗

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