本课程基于 Unity2017,分为「动画系统」和「Timeline」两部分。动画系统部分:给游戏物体创建、编辑和录制动画,编辑动画曲线,UGUI 按钮动画,2D 精灵动画;3D 模型导入和材质贴图丢失问题,Generic 与 Humanoid 两种导入方式、Avatar 骨骼映射和动画重定向;动画状态机及代码控制,1D / 2D 混合树;再用官方角色实现行走、奔跑、转向、翻墙、下滑、扛木头等动作,用到 MatchTarget、AvatarMask 和 IK。Timeline 部分:Animation Track、人形动画和其他类型的 Track,并制作带声音的开场动画和翻墙过场动画。共 57 节视频,约 10 小时。
1.想系统学习 Unity 动画系统的同学
2.想用 Timeline 制作过场动画的同学