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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

3d text 的pivot和center位置不同,pivot是计算位置的

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Pivot:建模软件构建模型时指定的轴心点

Center:所有选中的gameobject组成的几何中心点

Local:物体局部坐标系

Global:物体世界坐标系

 

Layers

锁定按钮:此层级的gameobject不可被操作

眼睛按钮:此层级的gameobject可见/不可见

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APEX0815 · 2021-03-16 · 06-工具栏 0

Pivot  原点  相当于物体的坐标点  一般模型是由自己设置的原点

center   中心点   在多物体中Unity自己计算得出的点 

物体可以在两轴相交产生的平面内任意移动

 

在Layers种可以开关某一层级的眼睛图标 使得某一层级可见或者不可见

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pivot 原点,用来计算坐标的

center 中心点,可以理解为重心位置

global 世界坐标

local 局部坐标

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絲蕗 · 2020-11-15 · 06-工具栏 0

qwert 

小手 平移视野

xy 平移物体

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center中心

poviet用来计算坐标的原点

增加Layers——Edit Layer

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SiKi学院老师

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