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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

New:新建工程

On disk:创建本地文件

In the cloud:创建云端文件

Open:打开已存在工程

Assets:放入声音、模形、图片资源

Library:相当于库

Projectsettings:设置工程

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???我的摄像机不跟人物

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point light点光源

spotlight手电筒光源

Area Light区域光 主要烘焙时使用

 

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IsTrigger 触发器

Mesh  Renderer 

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.name获取游戏物体的名字

.tag获取游戏物体的标签

基本触发条件:碰撞物体上都有刚体

信息查询

 

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新建文件夹Scripts存放代码 

 OnCollisionEnter碰撞发生

OnCollisionExit碰撞结束

OnCollisionStay碰撞过程中

 

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cllider碰撞器

这节碰撞器没听完

 

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rigidbody给物体添加刚体,给物体受重力影响的效果。

mass 质量效果 质量越大惯性越大

 drag摩擦力效果 阻力 及影响旋转速度,也影响下落速度

Angular drag旋转摩擦力 旋转阻力 旋转会变慢

constraints  Freeze Position冻结坐标方向

                     Freeze Rotation冻结物体旋转方向

 

 

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prefabs预制体相关

 移除Hierarchy中物体与prefabs的影响,消除红色字迹。

实例脱离预制体的影响

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Assets下可以创建文件夹,存放资源

 

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collider - is trigger 可做碰撞触发区域

看不见的机关

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apply:让当前所有prefb大小或方向或坐标一样

game objet里的break(不想写玩)脱离控制

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1、按住ctrl再移动是1m为单位移动

 

2、按一下V移动自动吸附顶点,再按一下取消

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全选:ctrl+a

资源获取:

方法1:

window,assert store 

直接在project下搜索也行。如果出现ASSERTS STORE IS NO AVAIABLE (资源商店不可用).

edit,prefence,general,show asset store search

方法2:

第三方下载,.unitypackage结尾。直接拖入即可。

或者右键,import package,custom package

方法3:

打开unity安装程序,只要下载standard assets。安装位置与unity位置相同。

2021版本无法使用standard assets。我将使用2017的版本试试。 

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assets:

folder:文件夹

textures:贴图

models:模型

mats:材质

在mats中右键creat材质

视图修改:两列变成一列

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工程的创建和打开

点击创建3d工程即可。创建完后project中会出现3个文件夹,asserts(资源,存放各种模型,声音等),library(库,unity开发过程中生成的中间文件)。projectsettings(工程设置,时间,声音等等设置)。temp(临时文件夹,工程打开时就会生成,关闭时就会消失)

实操遇到的问题和解决方案:

Q1:

您暂无权限在该组织中创建远程仓库!

A1:

取消勾选托管仓库

 

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SiKi学院老师

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