New:新建工程
On disk:创建本地文件
In the cloud:创建云端文件
Open:打开已存在工程
Assets:放入声音、模形、图片资源
Library:相当于库
Projectsettings:设置工程
New:新建工程
On disk:创建本地文件
In the cloud:创建云端文件
Open:打开已存在工程
Assets:放入声音、模形、图片资源
Library:相当于库
Projectsettings:设置工程
???我的摄像机不跟人物
point light点光源
spotlight手电筒光源
Area Light区域光 主要烘焙时使用
IsTrigger 触发器
Mesh Renderer
.name获取游戏物体的名字
.tag获取游戏物体的标签
基本触发条件:碰撞物体上都有刚体
信息查询
新建文件夹Scripts存放代码
OnCollisionEnter碰撞发生
OnCollisionExit碰撞结束
OnCollisionStay碰撞过程中
cllider碰撞器
这节碰撞器没听完
rigidbody给物体添加刚体,给物体受重力影响的效果。
mass 质量效果 质量越大惯性越大
drag摩擦力效果 阻力 及影响旋转速度,也影响下落速度
Angular drag旋转摩擦力 旋转阻力 旋转会变慢
constraints Freeze Position冻结坐标方向
Freeze Rotation冻结物体旋转方向
prefabs预制体相关
移除Hierarchy中物体与prefabs的影响,消除红色字迹。
实例脱离预制体的影响
资源导入在这一节
Assets下可以创建文件夹,存放资源
rigibody
collider - is trigger 可做碰撞触发区域
看不见的机关
加进来
apply:让当前所有prefb大小或方向或坐标一样
game objet里的break(不想写玩)脱离控制
ctrl+n 创建新场景
1、按住ctrl再移动是1m为单位移动
2、按一下V移动自动吸附顶点,再按一下取消
全选:ctrl+a
资源获取:
方法1:
window,assert store
直接在project下搜索也行。如果出现ASSERTS STORE IS NO AVAIABLE (资源商店不可用).
edit,prefence,general,show asset store search
方法2:
第三方下载,.unitypackage结尾。直接拖入即可。
或者右键,import package,custom package
方法3:
打开unity安装程序,只要下载standard assets。安装位置与unity位置相同。
2021版本无法使用standard assets。我将使用2017的版本试试。
assets:
folder:文件夹
textures:贴图
models:模型
mats:材质
在mats中右键creat材质
视图修改:两列变成一列
工程的创建和打开
点击创建3d工程即可。创建完后project中会出现3个文件夹,asserts(资源,存放各种模型,声音等),library(库,unity开发过程中生成的中间文件)。projectsettings(工程设置,时间,声音等等设置)。temp(临时文件夹,工程打开时就会生成,关闭时就会消失)
实操遇到的问题和解决方案:
Q1:
您暂无权限在该组织中创建远程仓库!
A1:
取消勾选托管仓库