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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

导航系统 网格烘培(Navigation)

NAV Mesh Agent(导航网格代理)

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intensity(调节场景亮度在Light里面)

4 聚光灯:Spot Light

用于模拟聚光灯照射效果。

 

3 点光源:Point Light

用于模拟电灯泡的照射效果。

4.  区域光:Area Light

区域光在“实时光照”模式下是无效的,仅在“烘焙光照”模式下有用。

1.  方向光:Directional Light

用于模拟太阳,模拟自然光,方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。

 

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点击BoxCollider的isTrigger然后取消Mesh Renderer(使碰撞器变成触发器)

OnTriggerEnter(进到触发区域触发)

OnTriggerExit(走出触发区域)

OnTriggerStay(在触发区域会一直触发)

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OnCollisionEnter()开始碰撞一次碰撞调用一次

OnCollisionExit()碰撞结束调用一次

OnCollisionStay()mei

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有刚体才能发生碰撞 还要有Collider(碰撞器)

OnCollisionEnter()碰撞开始调用一次

OnCollisionExit()碰撞结束

OnCollisionStay()一直调用

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Drag阻力 angular drag滑动阻力rotationxuan zhuan

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1、消除地形:Shift+刷

texture纹理

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terrain地形  brush笔刷  opacity(不透明度)地形突起

 

 

 

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1、个体脱离全体:

选中要脱离物体==>GameObject==>Break Prefab Instance

2、与预制体失联

例:将相机做成预制体再删除其预制体,相机就会与其预制体失恋,此时重复1、步骤

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任务 53

灯光烘培细节重要!

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assrts下可以创建文件夹

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prefab

粗体不受影响

break prefab instance

脱离关系

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1.Edit>>>preferences...>>>show Asset Store search hits(勾选是显示搜索结果)。

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GameObject-BreakP...破坏关联,可以让没有预制体的物体不闪红,不被预设体影响

右上角Apply,把自身修改的值运用到与预设体上

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正好挨在一起

ctrl+d复制出来一个,ctrl加移动,默认1m1m的移动

步长可以修改,edit的最后一个那里

按v还是z顶点吸附

f2改名

父子关系拉出来拖到上面

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选择xz都是围绕自身,旋转y是按照自身

右上角零件的第一个重置

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