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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

第二讲

1.窗口布局:tall(右上角)

2.pproject文件夹作用

assets文件夹资源文件夹(可以新建文件夹)

 

 

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1、要角色移动,就是目的地和起点的连线

2、目的地的点要转化为射线  Camera.main,ScreenPointToRay

3、检测碰撞

4、获取碰撞点位置,设置目的地

 

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1、要使用导航系统,要先进行导航网格的烘焙(设置Navigation static,就是不能走过去)

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1、平行光,位置不影响效果,但旋转会影响方向

2、点光源,球形范围

3、spot,手电筒

4、区域光

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1、collider-is trigger,设置为触发器,可以穿过,不发生检测

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1、drag 是整体阻力  angular drag转动摩檫力

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1、按住shift可降低高度,最低为0

2、paint height,最高不会超过粉刷高度

3、shiftyi'chu

 

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1、persp透视视野,近大远小,ios正交视野,所有物体显示正常大小

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Nevigation Static是烘焙导航区域

为角色添加Nav mesh Agent组件

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降低地形:使用shift快捷键辅助

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control键:可以控制物体按照单位举例移动(如1米)

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聚焦物体:双击物体或者使用F键

选择物体:ALT+鼠标左键

飞行模式:鼠标右键

 

 

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pivot 原点,用来计算坐标的

center 中心点,可以理解为重心位置

global 世界坐标

local 局部坐标

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絲蕗 · 2020-11-15 · 06-工具栏 0

wasd前后左右

qe下上

alt+左键 选择一个物体自由guan'c 

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摄像机跟随角色

 

public Transform Hero;//跟随对象的位置

public Vector3 offset;

 

void Stary(){

offset = trasnform.point - hero.point//摄像机到角色之间的位置偏差

}

void UpDate(){

transform.point = offset +hero.point

}

 

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授课教师

SiKi学院老师

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