77593人加入学习
(316人评价)
【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

选择xz都是围绕自身,旋转y是按照自身

右上角零件的第一个重置

[展开全文]

双击放大

右键飞行模式,wasd,qe

右上角坐标可以切换视角

选中物体点坐标可以从那个坐标来看

[展开全文]

第一抬高dix

shint降低

第二paint height升高不能降低

第三平滑地形

第四绘制贴图edditterrible

d第五是添加树

第六粉刷细节草

[展开全文]

public Transform hero;  //获取一个目标的位置信息
private Vector3 offset;  //获取一个偏移值

void Start(){
        offset = transform.position - hero.position;
        //两个目标位置相减=3d坐标的偏移值;
}

void Update(){
        transform.position = offset + hero.position;
         //位置信息 = 偏移值+变化着的人物位置信息值;
         //偏移值犹如一根长棍子,是固定值不变,摄像机用手拿着这根长棍子,另一段绑在目标人物身上,无论目标人物怎么移动,都是目标人物位置信息,加上长棍子信息(偏移值)。
}

摄像机跟随人物思路方法:
首先要计算出摄像机和人物之间保持的一个偏移值,在Update里让摄像机和人物之间保持这样的偏移值。

[展开全文]

terrian是地形

brushes是笔刷身高,brushsize笔刷大小

opauty地形快慢影响

地形处理window light setting  aoutn 自动生成

[展开全文]

鼠标中键平移

视野之中聚焦双击,飞行模式鼠标右键

[展开全文]

terrain地形

brush size设置笔刷大小

opacity设置笔刷速度

设置地形参数,状态栏会黄色感叹号处理,可以在window----lighting------settings------取消auto generate自动生成光照贴图,每次都会就会降低性能

 

 

[展开全文]

选择形状之后component+physics+rigidbody可以选择形状组件

最简单是add component就可以添加形状组价

 

[展开全文]
Lounitly · 2021-09-06 · 05-菜单栏 0

unity基本组件

unity project workspace可以找到自己的目录

on disk 本地

in the cloud云端

Assets资源目录

Libarary库

projectsetting工程设置

 

 

[展开全文]

通过NavMesh agent组件控制主角移动

Angular Speed控制转向速度

[展开全文]

资源获得

1、资源商店

window——assetsstore

project搜索框

2、三方网站下载

3、自带资源——官网包 第三个 标准资源 

[展开全文]

闪烁动画是通过控制强度来实现的,灯光的每帧强弱变换

[展开全文]

Light-mapping

烘培时不只要勾选环境和灯光的static,还要将所想要烘培的灯光从实时realtime变为baked只在烘培生效

火光需要修改为mixed,混合模式。因为火光有动画,需要实时计算

[展开全文]

导航系统

烘培时必须在环境,地形,树都勾选static

取消一个物体的navigation static 即可实现导航区域的可行走,例如穿草行走

让角色行走需要添加navigathion组件,并且使寻路组件与角色大小一致

Object里的Navigition area可以选择是否可行走

[展开全文]

V工具键吸附

 

未播放条件刚体不会弹开

 

 

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
视频(32)