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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

.name获取游戏物体的名字

.tag获取游戏物体的标签

基本触发条件:碰撞物体上都有刚体

信息查询

 

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有刚体才能发生碰撞 还要有Collider(碰撞器)

OnCollisionEnter()碰撞开始调用一次

OnCollisionExit()碰撞结束

OnCollisionStay()一直调用

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collision:碰撞

tag:标签

发生碰撞的两者之中必须至少有一个正常(即rigidbody中的kinemic不能勾选上)的刚体

但是两者必须都有碰撞器

unity手册:physics中的physics overview中collider查看碰撞发生的条件

static collider:静态组件(将rigidbody禁用或没有有刚体组件)

is kinemic:相当于禁用刚体组件

 

 

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碰撞发生的条件:

1.两个物体有collider组件

2.至少有一个物体有刚体组件

https://docs.unity.cn/cn/2020.2/Manual/CollidersOverview.html

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传入的参数collision中的属性

collision.collider碰撞器发生碰撞的游戏物体

collision.collider.name名字

collision.collider.tag标签

 

Tip:

两个物体必须都有collider

其中必须一个物体存在刚体Rigidbody,否则没有办法发生碰撞

 

技术文档在

Physics物理

Physics Overview下的coliders

 

 

 

 

 

 

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静态collider ——只附加了collider没有附加刚体组件

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