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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

particle system粒子系统

random 随机

shader着色器

emission粒子数量

 

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粒子系统

灯光塔选择右键Effects   particle System

 

Shapa修改形状

start lifetime生命变小0.76左右与火焰贯通

start Speed速度  此时应该是随机的Random between Two Constants

 

找到火花的粒子

创建火花对应的材质

shader-particles/additive

放入材质切图

 

指定粒子系统

Renderer

Material

 

设置粒子动画的播放

Texture sheer animation

4*4

 

start size  火焰大小

Emission粒子数量

rate over time 10个

 

慢慢变小

Size over lifetime

将曲线设置为慢慢变小

 

 

 

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授课教师

SiKi学院老师

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