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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

触发器和碰撞器的区别:碰撞器与物体时可以发生碰撞的,但是不可以穿过;触发器时可以穿过的,是可以进入到内部的,对移动没有影响

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 1

terrain地形

brush size设置笔刷大小

opacity设置笔刷速度

设置地形参数,状态栏会黄色感叹号处理,可以在window----lighting------settings------取消auto generate自动生成光照贴图,每次都会就会降低性能

 

 

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地形系统

ctrl+n 创建新工程

Prefab预制体,同时控制多个物体

 

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小邓 · 2018-12-21 · 该任务已被删除 1

f键聚焦,alt+鼠标左键围绕物体观察

 

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这一节特别重要

scene窗口视野控制

1、视野平移  鼠标中键

2、操作某个物品   聚焦   双击 or F键

3、围绕物品管侧 alt+鼠标左键   也可放缩小

4、飞行模式   漫游场景

针对视野

鼠标右键+E     上方

鼠标右键+Q    下方

 

鼠标右键+W    前进

鼠标右键+S    后退

 

鼠标右键+A     左变

鼠标右键+D     右边

 

5、persp透视视野 

近大远小  生活中的

 

6、正交 视野  iso  所有都是平行  全部一样大 

 

锥形体相机 默认  相机 默认  可切换

perspecton(锥形体)

orthegraphic(长方体)

 

7、可直接点击轴去观察。 也可以点轴组成的面来观看和移动它

 

 

8、2个物品要挨着要调整各个维度的位置。

 

 

 

 

 

 

 

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Spencer · 2019-07-02 · 该任务已被删除 1

v工具,吸附顶点

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sarahshao · 2019-09-12 · 该任务已被删除 1

右侧Layers选项卡下是图层操作

EditLayers...可以进入层设置

EditLayers内的Layers选项卡下可以新增层信息

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VTSnow · 2018-09-28 · 该任务已被删除 1

Maximize On Play = 测试时最大化游戏窗口

面板属性中Maximize = 最大化当前面板

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VTSnow · 2018-09-28 · 该任务已被删除 1

F键 = 镜头聚焦当前选中物体

ALT+鼠标左击 = 围绕选中物体进行3D观察

Scene窗口下鼠标右击进入观察模式,WASD控制移动方向

右侧坐标系下方设置视角样式

PERSP = 透视视野

ISO = 真交视野

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VTSnow · 2018-09-28 · 该任务已被删除 1

ctrl键 = 对齐移动

edit内有一个snap settings选项卡,可以设置对齐移动的步长。有X/Y/Z三个轴

Scale = 设置缩放步长

Rotation = 设置旋转步长

顶点吸附

快捷键 = V

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VTSnow · 2018-09-28 · 该任务已被删除 1

ZeroBasicLerning 项目总结
这个项目主要还是以模仿为主,对于初学者来说项目里的内容还挺多的,有光源系统、粒子系统、地形系统、光照烘焙、导航系统,动画系统这些,虽然是比较基础的但应该是一个游戏里最核心的系统了。整个项目跟着写下来,Unity的开发有了更深的理解,从界面、脚本都看不懂到界面选项大概都知道是什么功能,脚本基本掌握了镜头跟随的写法,以及了解了脚本控制人物导航移动的原理。其中不乏也有让人挠破头的例子,比如各个物体的网格突然不见了,不知道按到什么,地形笔刷失效等等。粒子系统贴图也是此次项目所花费时间最多的地方了,由于版本不一样,很多操作的界面也有所不同,但还是通过查Unity手册自己摸索解决了,虽然所花费的时间比较多但还是挺涨熟练度的。

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OnCollisionEnter(Collision collision):碰撞瞬间调用一次

OnCollisionExit():碰撞结束调用一次

OnCollisionStay():碰撞期间持续调用

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地形建立

Terrain

属性:width,length,height控制地形升高的最大高度

Brushes 笔刷形状,可以形成不同形状的地形

opacity 升高地形的快慢

取消window->Auto generate 避免绘制地形时不断对光影进行处理

 

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菠在乎 · 2017-12-13 · 该任务已被删除 1

导航系统

导航网格烘培 勾选所有hierarchy中的Static

window->Navigation

agent radius 扩大可行范围

穿过草等隐蔽物体,在该物体的inspector中取消static ->navigation static->重新烘培(bake)

不需要生成导航网格的部分(如石头)

把Object中的Navigation Area 设定为 Not walkable->重新烘培

Nav Mash Agent

obstacle Avoidance需要和人物的大小保持一致

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菠在乎 · 2018-03-08 · 该任务已被删除 1

cude 方体

sphere 球体

Capsule 胶囊体

Cylinder 圆柱体

plane 地面

quad 面片

ragdoll 布娃娃系统

terrain 地形

tree 树

wind zone 风区

3D text 3D文字

模型 mesh 形状

   贴图 外光

    材质

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.井家陆. · 2018-04-03 · 该任务已被删除 1

人物控制(点击屏幕移动角色)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {
 

//公开NavMeshAgent组件设为变量(可变组件方式)  
    public NavMeshAgent agent;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

//检查鼠标左键是否按下(0代表左键)
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)){

//设定射线变量,赋予以摄像机发射射线获取的鼠标当前位置坐标
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

//设定光线投射碰撞变量
            RaycastHit hit;

//检查光线投射是否有碰撞点(射线的起点ray,碰撞点)
            if (Physics.Raycast(ray,out hit)){

//调用NavMeshAgent目标点功能
                agent.SetDestination(hit.point); 
            }
       }
    }
}

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ljniniii · 2018-06-19 · 该任务已被删除 1

当使用到Camera.main的时候,unity会寻找场景中Tag是MainCamera的对象,所以在使用之前必须先将一个摄像机的Tag设置为MainCamera,不然会报错。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Move.Update () (at Assets/Scripts/Move.cs:17)

 

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魔法少女米奈子 · 2018-11-03 · 该任务已被删除 1

尝试在寻路过程中加入跳跃,结果发现无论如何设置高度都无法使英雄hero的y轴升高,原因是因为nav mesh agent锁定了y轴高度在nav mesh烘焙面,导致无法跳跃

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按住ctrl移动,每次一米

edit snapsetting 改变每次ctrl后的默认移动、旋转大小。

V工具:坐标轴当前游戏物体,吸附定点

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fostream · 2018-02-20 · 该任务已被删除 1

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