逻辑运算 A=ture B=false
A&&B
||
!
逻辑运算 A=ture B=false
A&&B
||
!
单行注释ctrl+k+ctrl+c
取消ctrl+k+ctrl+u
复制注释ctrl+d
换行\n
制表符\t
显示\ \\
变量类型 整数int
浮点数double
字符串char
。net framework
光驱淘汰(
)硬盘内存都是存东西的 硬盘存储速度慢内存快
硬盘就是c盘等概括
显示器 耳机输出设备
鼠标 键盘 麦克风 摄像头输入设备
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main方法是一种入口方法
一般一个项目只有一个入口方法
00
using System;//注释:引入命名空间
namespace _01time
{
//这个是program类
class Program
{
//这个是main方法
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");//这个是输出语句
Console.WriteLine("Hello World!");
//注释快捷键 ctrl+k ctrl + c(单行),取消ctrl + k ctrl + u
}
}
}
赋值时
等号两侧数据类型要一致
容器小的可以赋值给容器大的
假如这个数据的范围超出了这个容器的大小,可能会造成数据丢失
switch(number)
{
case 1:
xxxxxxxxxxxxxx;
break;
case 2:
xxxxxxxxxxxxxx;
break;//这次判断结束
}
(int)x 把X强塞为整数
(char)x 把X强塞为字符串
括号里字符类型是强塞
if语句后如果只有一行,可以省略{}
威威·
char zifu=(char)number
zifu=number代表的那个字符
(char)强行转换
&&和
||或
!非(结果翻转)
变量要先声明,再使用
变量先赋值,再读取
变量初次赋值称为变量初始化
int整数容量
char字符容量最小
(char)强制类型转换
强行塞一部分进去,剩余的没了
变量名区分大小写,不能以数字开头,变量起名要见名知意
程序在运行时是暂时保存在内存里的,只有在保存的时候程序才会保存在硬盘里
int 整数类型
double 小数类型
char 字符类型
int age
age=10; 赋值 整数年龄
性别之类的文字数据可以用char