1 添加soundmanager类
2 增加静态playstart方法
使用soundPlayer方法
stream 对于游戏音效
play
3 游戏开始播放游戏音效
4 但是,需要多次调用某个音效,需要另外的方法
改写代码:
1 静态变量startplayer(游戏开始)
2 公开方法InitSound
传入音效资源stream
3 公开的播放方法里面,调用这个对象的play方法
(对象创建之后,就不需要重复构造对象,也不需要重复读取资源)
4 gameframework里面initSound
创建其他声音对象
addplayer (添加坦克)
blastplayer(爆炸)
fire发射
hit击中
问题,目前无法多个音轨同时播放