添加游戏对象管理类GameObjectManager
1、公共的创建初始化地图(静态方法)CreateMap
2、私有的创建墙的方法(静态)
CreateWall
传入坐标(从哪个坐标开始,绘制几个格子)、图片
将坐标转化为30一个格子
3、for循环,绘制砖块
4、新建对象wall1、wall2(左墙、右墙)
5、新建类型为不可以动物体的list并实例化
6、将左墙、右墙放入list
7、将创建墙的返回值为list
不可移动物体类中
1、构造一个方法,用于传入坐标值、图片
CreateMap方法
1、将list放在类中(而不是创建墙的方法中)
创建静态方法DrawMap,将列表中的对象都绘制出来
1、遍历每一个墙,调用Drawself方法进行绘制
2、每一帧都要进全局刷新
3、start 里面加入CreateMap
4、update里面加入DrawMap
