使用VS2019 制作完成于2021年11月12日
GameObjectManager
创建EnemyBorn()方法
设置一个start方法
(刷敌的三个位置放在start里面)
新建刷敌人的点位
private static Point[] enemyPoint = new Point[3];
刷敌方法
选择随机点位
将通用变量转入父类
创建敌人类
创建坦克集合,方便后面统一管理
写4个创建坦克的方法,传入坐标值、速度,四方向图片
随机刷出敌人类型
update持续生成敌人