解决资源冲突
原因:狂按某个按键,同时调用两次keyDown方法
主线程GameMain和KeyDown线程冲突,都去调用bmp
方法1:减少keyDown调用次数
方法2:设置线程锁
方法1:

方法2:多线程
两个线程同时调用bitmap的方法,引起资源访问冲突问题
1) GetImage(但还是加在父类DrawSelf里面)
2) Directon Dir
3) GameObject DrawSelf
1 生成锁object

2 Directon Dir
获取图片尺寸时加锁

3 父类DrawSelf 设为virtual
enemyTank重写DrawSelf,将锁放入

理解:C#--lock线程锁
