1 添加墙壁、坦克、钢铁的爆炸效果
2 添加爆炸效果销毁
判断index是否大于4
增加isNeedDestory,构造方法里面默认为false
3 GameobjectManager
增加检测爆炸效果是否销毁(复用子弹的销毁方法)
4 updata里面调用销毁方法
将敌人坦克的攻击加入逻辑,用计数器来控制坦克的攻击欲望
1 将原来的attack的逻辑移到敌人坦克中
2 设置一个计数器,计数器到了之后坦克开始攻击
设置敌人坦克随机转向,而不是撞墙才会转向
1 添加自动转向方法 私有 AutoChangeDirection
2 AutoChangeDirection,增加计数器,到时间了进行转向
