1 设置判断,标签是敌人还是自己
2 如果是敌人的子弹
3 增加静态布尔,是否碰到自己的坦克
4 检测是否碰撞到了我的坦克,返回我的坦克,否则返回null
5 回到子弹,如果子弹标签是敌人坦克,则判断碰撞我的坦克是否不为空,继续后续流程,增加takeDamage方法
6 增加我的坦克血量,int =4
7 我的坦克增加takeDamage方法,减少血量
8 我的坦克死亡重生相关:
1)我的坦克初始位置X、Y
2)构造函数内,将初始位置X、Y,传入坐标值
9 受伤内增加HP小于0时,将初始X、Y传入坐标,HP=4
