创建脚本LoginController
添加方法OnLoginButtonCLick()
添加button点击事件,绑定脚本
添加两个公开的InputField(分别对应用户名、密码输入框)
新建两个变量,将两个输入框的text传入
设置if判断,如果用户名、密码对得上,就执行后续场景跳转
场景跳转SceneManger.LoadScene("场景名字");
设置项目内加入相应的场景设置才可以,BuildSetting
Add Open Scene 放入对应的场景
设置登录失败的处理,放置一个警告信息
脚本里面,现持有这个提示信息组件
1、设置脚本文本
2、将提示文本激活
3、让文本自动消失
设置一个协程让文本3秒后消失