1、Start常用的情形是控制执行顺序晚于Awake
start只会在游戏物体或脚本组件首次被激活的时候进行一次调用且它会在Awake和OnEnote之后,UPdate之前进行调用
注意:如果有需要提前加载资源的函数,那么最好就将它放在Awake之后,保证它的资源加载不会出错,因为所有的Start都是在Awake之后才会执行的
Start()
调用 同OnEable()但是只会调用一次
时间 Update方法之前,Awake()方法之后调用
作用实例化被Awake()方法加载的UI物体。
OnEnable
1,调用情况
a,游戏物体被激活
b,脚本组件被激活
2,调用时间,次数与作用
每次游戏物体或脚本被激活都会调用一次
重复赋值,变为初始状态
Start:
1,调用情况
a,游戏物体被激活
b,脚本组件被激活