制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3
对变量赋值的顺序Awake 先于 OnEnable 先于 外部赋值 先于 Start
外部对变量赋值的顺序时点
最左边最先调用
awake>onEable>内部start>外部start
外部对变量赋值顺序
Awake>OnEnable>外部赋值>Start
赋值顺序 Awake>OnEnable>外部赋值>start
1.如果对象已经存在(statr已经调用过)和激活一个挂载脚本的物体时,外部赋值会后于start