制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3
变量声明并直接赋值>监视面板赋值>Awake>OnEnable>外部赋值>start
变量声明>检视面板>awake>onenable>外部赋值=start
/对变量赋值的顺序(左先,右后,) // 变量声明并赋值>检视面板赋值>Awake>OnEnable>Start>外部赋值 //我们一般对一个对象赋值,或者说想要从外部对一个对象的属性或者成员变量的值 //进行更改的前提是,这个对象已经有了(意味着start方法已经调用),所以外部赋值 //会后于start方法进行调用