制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3
update方法
每分钟调用差不多64次
LateUpdate方法 和 update方法的区别跟awake和start一样 作用是一样的 但是先后顺序变了
lateupdate在update内容全部执行完成后进行调用
LateUpdate()
undate
1.调用情况
a.游戏物体被激活
b,脚本组件被激活
Late Update