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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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OnApplicatoinQuit()   程序退出和编辑器中停止播放方可调用

 

OnDestroy()  场景或者游戏结束才能调用

当前脚本挂载到的游戏物体被删除时,又调用

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OnApplicatoinQuit方法的调用情况是:在程序退出之前所有的游戏对象都会调用这个函数,在编辑器中会在用户终止播放时调用,在网页视图关闭时调用

作用与次数:满足情况时调用一次,用于处理一些游戏退出后的逻辑

OnDestroy方法的调用情况:场景或游戏结束,停止播放模式将终止应用程序 , 在网页试图关闭时调用 , 当前脚本被移除 , 当前挂载到的游戏物体被移除。

调用时间 , 次数与作用:满足调用情况是调用一次

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//1.调用情况
//a.场景或游戏结束
//b.停止播放模式将终止应用程序

//c.在网页视图关闭时调用
//d.当前脚本被移除
//e.当前脚本挂载到的游戏物体被删除
//2.调用时间,次数与作用
//满足调用情况时即时调用一次,用于一些游戏物体的销毁
sprites

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OnDisable:用于对一些对象的状态重置,资源回收与清理

OnApplicatoinQuit

OnDestroy

1.调用情况

a场景或游戏结束

b停止播放模式将终止应用程序

c.在网页关闭调用

d,当脚本被移除

e.当前脚本挂载到的游戏物体被删除

2,调用时间,次数与作用

满足调用情况时及时调用一次,用于一些游戏物体的销毁

 

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授课教师

SiKi学院老师

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