访问节点的标签
gameObject.tag
访问节点的层级
gameObject.layer
设置物体的激活失活
gameObject.SetActive(true)
访问节点的标签
gameObject.tag
访问节点的层级
gameObject.layer
设置物体的激活失活
gameObject.SetActive(true)
静态方法:GameObject.Instantiate;
GameObject.CreatePrimitive;
GameObject.SetActive(true);激活 false为失活
标签
gameobject.tag;物理检测或者渲染
层级
gameobject.layer;物理检测或者渲染
1.Instantiate:静态方法,实例化克隆
2. CreatePrimitive:静态方法,创建原始几何体
3.SetActive:成员方法,激活或失活游戏物体
4.tag:成员变量,标签
5.layer:成员变量,层级
常用方法
Instantiate 创建游戏物体
CreatePrimitive 创建原始几何体
SetActive(true)激活游戏物体
常用属性
gameObject.tag 标签(区分游戏物体类)
gameObject.layer 层级